壮大な宇宙船ゲーム
DigiPen 工科大学では、何に関して独立したゲーム世界最高のセンターの一つなっている最近。通常市場で独自の空間を得るために、通常、管理のインディー系のゲームはそう彼らは古典的な商業ゲームと異なるという事実のためと Solace 少ないことができなかった。
悲しみの 5 つのステップを発見します。
後ろの考え Solace そのグラフィックと音楽のおかげで悲しみの 5 つのステップを通じて、プレイヤーがかかります宇宙船アクション ゲーム(拒否、怒り、交渉、うつ病、受諾) のを提示することです。
両方グラフィックだけでなく、音楽がこのタイトルで特別な重要性を持って、本当に制御する宇宙船が移動する別の手順を表示する要素であるためです。
事実にもかかわらずリラックスするプレーヤーを許可しません本当に宇宙船の動きが本当に流体とは、ゲームをその敵の大群が攻撃を停止することはありませんので、話が好き。
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ソフトウェアとアプリに関して12年以上の経験を持つテクノロジー専門の記者で、この数年間様々な種類の機器を弄くり、オペレーティングシステムを扱ってきました。情報プログラムの分析からモバイルアプリケーションの記事、ガイド、レポート、ハードウェアレビュー、インタビューやユーザー向けのチュートリアルや動画を作成してきました。わたしの生まれながらの好奇心が未だに毎日仕事を進めるためのエンジンで、専門メディアやソーシャルネットワークで業界の最新情報を集めています。
電子音楽が好き...
田中 悟司